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Escolha sua próxima investigação

Compare doze mapas, de um primeiro caso de kart a grandes desafios com contagens e funções desconhecidas.

Há quatro casos por resolver abertos em cada nível. Resolva um para abrir a próxima gaveta. Pode repetir os casos resolvidos.

O portão aberto do estábulo — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Fácil · 7 × 7

O portão aberto do estábulo

Um estábulo, um picadeiro e um pasto formam o cenário. Descubra onde cada pessoa estava entre cavalos, árvores e o depósito de equipamentos.

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A chave no balcão — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Médio · 8 × 8

A chave no balcão

Da recepção ao salão, cada pessoa tem seu lugar. Investigue os cômodos e descubra quem estava a sós com a vítima.

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Depois do último trem — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Difícil · 9 × 9

Depois do último trem

A investigação passa pela plataforma, bilheteria e sala de espera. O café e o bicicletário também fazem parte do mapa.

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O último kart — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Muito fácil · 6 × 6

O último kart

Uma pista de kart compacta com garagem, espaço para capacetes e terraço. Comece aqui para conhecer a série de circuitos.

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Um rasto nas boxes — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Fácil · 7 × 7

Um rasto nas boxes

Encontre o lugar de cada pessoa entre a garagem, o depósito de pneus e a via dos boxes. Um passo além da pista de kart.

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O passe desaparecido do paddock — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Médio · 8 × 8

O passe desaparecido do paddock

O passe do paddock leva à sala da equipe, à sala de imprensa e à sala de briefing. Os espaços internos e a via de serviço formam um mapa de 8 × 8.

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Silêncio na direção de corrida — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Difícil · 10 × 10

Silêncio na direção de corrida

A sala de imprensa, a garagem e o circuito cercam a direção de prova. Estas dez áreas exigem mais do que posicionamentos isolados.

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A corrida sob os holofotes — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Difícil · 12 × 12

A corrida sob os holofotes

Duas garagens, um pódio e uma longa via dos boxes distinguem este mapa de 12 × 12. Reserve tempo para organizar suas anotações.

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O último turno — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Especialista · 16 × 16

O último turno

Três garagens e catorze áreas compõem este grande circuito de 16 × 16. Escolha este caso se gosta de acompanhar vários raciocínios ao mesmo tempo.

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O pátio silencioso — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Difícil · 9 × 9

O pátio silencioso

Uma biblioteca, um refeitório e um ateliê cercam um pátio aberto. Esse espaço dá uma forma singular à investigação de 9 × 9.

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Os cinco postos de sinalização — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Difícil · 12 × 12

Os cinco postos de sinalização

Cinco postos de sinalização ficam entre uma central, uma oficina e uma sala de mapas. Neste tabuleiro de 12 × 12, as funções importam tanto quanto os nomes.

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O festival de luzes no cais — A planta, sem personagens posicionados nem solução.Especialista · 16 × 16

O festival de luzes no cais

Oito pavilhões numerados formam um festival colorido junto ao cais. Da tenda musical ao abrigo de barcos, este mapa de 16 × 16 exige uma visão ampla.

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