O manual do detetive

Como jogar
Moredoku?

Cada pessoa tem o seu lugar. Alguém esconde alguma coisa. Siga as pistas e use a lógica para descobrir quem.

Experimentar o minicaso Ou continue a ler com calma.

Três regras. Uma solução lógica.

01

Respeite todas as pistas

Cada suspeito tem uma pista. Leia também as pistas gerais: podem indicar quantas pessoas havia numa sala.

02

Uma pessoa por linha e coluna

Cada pessoa ocupa uma casa. No final, cada linha e coluna contém exatamente uma pessoa. A regra aplica-se ao mapa inteiro, mesmo entre salas diferentes.

03

Coloque a vítima por último

Coloque primeiro os suspeitos. Sobra uma casa para a vítima. A única outra pessoa nessa sala é o assassino.

As contagens de pessoas incluem a vítima. No caso extra dos piratas, procura o baú do tesouro e o pirata que o escondeu.

Os pequenos mapas abaixo são exemplos de treino independentes. Não revelam soluções dos casos do jogo.

Duas cadeiras.
Um só lugar possível.

«B estava sentado numa cadeira.»

A já está colocado com certeza. Ninguém mais pode ocupar a linha ou a coluna de A.

Há duas cadeiras. A cadeira na coluna de A fica excluída. Só resta a cadeira em baixo à esquerda: é aí que fica B.

Combinar uma pista com a regra das linhas e colunas transforma uma possibilidade numa colocação certa.

Fragmento do mapa01 / 03
A está na linha 1, coluna 3. A cadeira na linha 2, coluna 3 fica excluída. B fica na cadeira da linha 3, coluna 1.
× excluídoB posição certa

Ainda não pode colocar ninguém?
Mas já sabe mais.

«C estava ao lado da planta.»

Ao lado significa uma casa na horizontal ou vertical, dentro da mesma sala. Estas são as posições possíveis de C.

A casa à direita da planta fica do outro lado do limite grosso e está excluída. Casas diagonais ou mais distantes também não servem.

Anote C nas três casas possíveis. Outra pista poderá reduzir as opções.

Ao lado na diagonal significa um passo diagonal dentro da mesma sala. Na mesma diagonal permite maior distância e atravessar limites de salas. Uma exceção explícita na pista tem prioridade.

Posições possíveis de C02 / 03
EstufaÁtrio
A planta está na linha 2, coluna 2. C pode ficar na linha 1, coluna 2; linha 2, coluna 1; ou linha 3, coluna 2. As cruzes deste exemplo excluem apenas C.
? ainda possível× impossível para C

O último lugar
conta a história.

A, B e C já estão colocados. Só a linha 3 e a coluna 4 estão vazias. A sua interseção é o lugar da vítima V.

V está no salão. A é a única outra pessoa nessa sala: A é o assassino. B e C estão no átrio e não estão com a vítima.

Coloque a vítima e escolha «Verificar». Uma solução correta encerra o caso.

A última prova03 / 03
ÁtrioSalão
A: linha 1, coluna 3. B: linha 2, coluna 1. C: linha 4, coluna 2. V: linha 3, coluna 4, no salão com A.
V última colocação

Pense no mapa

Anotar uma possibilidade

Selecione uma pessoa e clique ou toque brevemente numa casa para criar uma nota. Pode anotar a mesma pessoa em várias posições possíveis.

Colocar uma pessoa

Tem a certeza? Selecione a pessoa e mantenha a casa correta pressionada, sem mover, até completar o círculo. Um toque breve cria apenas uma nota.

Voltar atrás

«Desfazer» desfaz a última ação. Colocar uma pessoa apaga as suas notas; desfazer a colocação também restaura essas notas.

Usar uma dica

Ficou sem ideias? Escolha «Dica». Cada página explica um passo lógico que permite uma colocação ou várias exclusões. A dica não altera o mapa: o passo é aplicado por si.

Cuidado ao excluir

As cruzes do exemplo 02 dizem apenas que C não pode estar ali. A ferramenta «Excluir» coloca uma cruz geral: ninguém pode ocupar essa casa. Use as notas de cada pessoa para marcar as suas posições possíveis.

O seu primeiro caso espera por si

Pronto para investigar?

Comece por «Muito fácil» para aprender os controlos. Pode jogar já como convidado; o progresso fica guardado neste dispositivo.

Escolher o primeiro caso