Respeite todas as pistas
Cada suspeito tem uma pista. Leia também as pistas gerais: podem indicar quantas pessoas havia numa sala.
O manual do detetive
Cada pessoa tem o seu lugar. Alguém esconde alguma coisa. Siga as pistas e use a lógica para descobrir quem.
Cada suspeito tem uma pista. Leia também as pistas gerais: podem indicar quantas pessoas havia numa sala.
Cada pessoa ocupa uma casa. No final, cada linha e coluna contém exatamente uma pessoa. A regra aplica-se ao mapa inteiro, mesmo entre salas diferentes.
Coloque primeiro os suspeitos. Sobra uma casa para a vítima. A única outra pessoa nessa sala é o assassino.
As contagens de pessoas incluem a vítima. No caso extra dos piratas, procura o baú do tesouro e o pirata que o escondeu.
Os pequenos mapas abaixo são exemplos de treino independentes. Não revelam soluções dos casos do jogo.
Exemplo 01 · combinar pistas
«B estava sentado numa cadeira.»
A já está colocado com certeza. Ninguém mais pode ocupar a linha ou a coluna de A.
Há duas cadeiras. A cadeira na coluna de A fica excluída. Só resta a cadeira em baixo à esquerda: é aí que fica B.
Combinar uma pista com a regra das linhas e colunas transforma uma possibilidade numa colocação certa.
Exemplo 02 · excluir casas
«C estava ao lado da planta.»
Ao lado significa uma casa na horizontal ou vertical, dentro da mesma sala. Estas são as posições possíveis de C.
A casa à direita da planta fica do outro lado do limite grosso e está excluída. Casas diagonais ou mais distantes também não servem.
Anote C nas três casas possíveis. Outra pista poderá reduzir as opções.
Ao lado na diagonal significa um passo diagonal dentro da mesma sala. Na mesma diagonal permite maior distância e atravessar limites de salas. Uma exceção explícita na pista tem prioridade.
Exemplo 03 · concluir
A, B e C já estão colocados. Só a linha 3 e a coluna 4 estão vazias. A sua interseção é o lugar da vítima V.
V está no salão. A é a única outra pessoa nessa sala: A é o assassino. B e C estão no átrio e não estão com a vítima.
Coloque a vítima e escolha «Verificar». Uma solução correta encerra o caso.
Ferramentas
Selecione uma pessoa e clique ou toque brevemente numa casa para criar uma nota. Pode anotar a mesma pessoa em várias posições possíveis.
Tem a certeza? Selecione a pessoa e mantenha a casa correta pressionada, sem mover, até completar o círculo. Um toque breve cria apenas uma nota.
«Desfazer» desfaz a última ação. Colocar uma pessoa apaga as suas notas; desfazer a colocação também restaura essas notas.
Ficou sem ideias? Escolha «Dica». Cada página explica um passo lógico que permite uma colocação ou várias exclusões. A dica não altera o mapa: o passo é aplicado por si.
As cruzes do exemplo 02 dizem apenas que C não pode estar ali. A ferramenta «Excluir» coloca uma cruz geral: ninguém pode ocupar essa casa. Use as notas de cada pessoa para marcar as suas posições possíveis.
O seu primeiro caso espera por si
Comece por «Muito fácil» para aprender os controlos. Pode jogar já como convidado; o progresso fica guardado neste dispositivo.
Escolher o primeiro caso