El manual del detective

¿Cómo se juega a
Moredoku?

Cada persona tiene un lugar. Alguien oculta algo. Sigue las pistas y usa la lógica para descubrir quién.

Probar el minicaso O sigue leyendo con calma.

Tres reglas. Una solución lógica.

01

Respeta todas las pistas

Cada sospechoso tiene una pista. Lee también las pistas generales: pueden indicar cuántas personas había en una sala.

02

Una persona por fila y columna

Cada persona ocupa una casilla. Al terminar, cada fila y columna contiene exactamente una persona. La regla se aplica a todo el plano, incluso entre distintas salas.

03

Coloca a la víctima al final

Coloca primero a los sospechosos. Quedará una casilla para la víctima. La única otra persona en esa sala es el asesino.

Los recuentos de personas incluyen a la víctima. En el caso extra de piratas, buscas el cofre y al pirata que lo escondió.

Los pequeños planos siguientes son ejemplos de práctica independientes. No revelan las soluciones de los casos del juego.

Dos sillas.
Un solo lugar posible.

«B estaba sentado en una silla».

A ya está colocado con certeza. Nadie más puede ocupar su fila ni su columna.

Hay dos sillas. La silla de la columna de A queda descartada. Solo queda la silla de abajo a la izquierda: ahí debe ir B.

Al combinar una pista con la regla de filas y columnas, una posibilidad se convierte en una colocación segura.

Fragmento del plano01 / 03
A está en la fila 1, columna 3. Se descarta la silla de la fila 2, columna 3. B va en la silla de la fila 3, columna 1.
× descartadoB posición segura

¿Aún no puedes colocar a nadie?
Ya sabes algo más.

«C estaba junto a la planta».

Junto a significa a una casilla de distancia horizontal o vertical, dentro de la misma sala. Estas son las posiciones posibles de C.

La casilla a la derecha de la planta está al otro lado del límite grueso y queda descartada. Las casillas diagonales o más lejanas tampoco sirven.

Anota C en las tres casillas posibles. Otra pista podrá reducir las opciones.

Junto en diagonal significa un paso diagonal dentro de la misma sala. Estar en la misma diagonal permite mayor distancia y cruzar límites de salas. Una excepción explícita en la pista tiene prioridad.

Posiciones posibles de C02 / 03
InvernaderoVestíbulo
La planta está en la fila 2, columna 2. C puede ir en fila 1, columna 2; fila 2, columna 1; o fila 3, columna 2. Las cruces de este ejemplo solo descartan a C.
? aún posible× imposible para C

El último lugar
revela la historia.

A, B y C ya están colocados. Solo quedan libres la fila 3 y la columna 4. Su intersección es el lugar de la víctima V.

V está en el salón. A es la única otra persona en esa sala: A es el asesino. B y C están en el vestíbulo y no acompañan a la víctima.

Coloca a la víctima y pulsa «Comprobar». Una solución correcta cierra el caso.

La última prueba03 / 03
VestíbuloSalón
A: fila 1, columna 3. B: fila 2, columna 1. C: fila 4, columna 2. V: fila 3, columna 4, en el salón con A.
V última colocación

Piensa sobre el plano

Anotar una posibilidad

Selecciona una persona y haz un clic o toque breve en una casilla para añadir una nota. Puedes anotar a la misma persona en varias posiciones posibles.

Colocar a una persona

¿Estás seguro? Selecciona a la persona y mantén pulsada la casilla correcta sin moverte hasta completar el círculo. Un toque breve solo añade una nota.

Volver atrás

«Deshacer» revierte la última acción. Colocar a una persona elimina sus notas; deshacer esa colocación también las restaura.

Usar una pista

Si te atascas, pulsa «Pista». Cada página explica un paso lógico que permite colocar a alguien o descartar varias casillas. La ayuda no cambia el plano: tú aplicas el paso.

Cuidado al descartar

Las cruces del ejemplo 02 solo indican que C no puede estar ahí. La herramienta «Excluir» añade una cruz general: nadie puede ocupar esa casilla. Usa las notas de cada persona para señalar sus posiciones posibles.

Tu primer caso te espera

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