Respeta todas las pistas
Cada sospechoso tiene una pista. Lee también las pistas generales: pueden indicar cuántas personas había en una sala.
El manual del detective
Cada persona tiene un lugar. Alguien oculta algo. Sigue las pistas y usa la lógica para descubrir quién.
Cada sospechoso tiene una pista. Lee también las pistas generales: pueden indicar cuántas personas había en una sala.
Cada persona ocupa una casilla. Al terminar, cada fila y columna contiene exactamente una persona. La regla se aplica a todo el plano, incluso entre distintas salas.
Coloca primero a los sospechosos. Quedará una casilla para la víctima. La única otra persona en esa sala es el asesino.
Los recuentos de personas incluyen a la víctima. En el caso extra de piratas, buscas el cofre y al pirata que lo escondió.
Los pequeños planos siguientes son ejemplos de práctica independientes. No revelan las soluciones de los casos del juego.
Ejemplo 01 · combinar pistas
«B estaba sentado en una silla».
A ya está colocado con certeza. Nadie más puede ocupar su fila ni su columna.
Hay dos sillas. La silla de la columna de A queda descartada. Solo queda la silla de abajo a la izquierda: ahí debe ir B.
Al combinar una pista con la regla de filas y columnas, una posibilidad se convierte en una colocación segura.
Ejemplo 02 · descartar casillas
«C estaba junto a la planta».
Junto a significa a una casilla de distancia horizontal o vertical, dentro de la misma sala. Estas son las posiciones posibles de C.
La casilla a la derecha de la planta está al otro lado del límite grueso y queda descartada. Las casillas diagonales o más lejanas tampoco sirven.
Anota C en las tres casillas posibles. Otra pista podrá reducir las opciones.
Junto en diagonal significa un paso diagonal dentro de la misma sala. Estar en la misma diagonal permite mayor distancia y cruzar límites de salas. Una excepción explícita en la pista tiene prioridad.
Ejemplo 03 · resolver el caso
A, B y C ya están colocados. Solo quedan libres la fila 3 y la columna 4. Su intersección es el lugar de la víctima V.
V está en el salón. A es la única otra persona en esa sala: A es el asesino. B y C están en el vestíbulo y no acompañan a la víctima.
Coloca a la víctima y pulsa «Comprobar». Una solución correcta cierra el caso.
Herramientas
Selecciona una persona y haz un clic o toque breve en una casilla para añadir una nota. Puedes anotar a la misma persona en varias posiciones posibles.
¿Estás seguro? Selecciona a la persona y mantén pulsada la casilla correcta sin moverte hasta completar el círculo. Un toque breve solo añade una nota.
«Deshacer» revierte la última acción. Colocar a una persona elimina sus notas; deshacer esa colocación también las restaura.
Si te atascas, pulsa «Pista». Cada página explica un paso lógico que permite colocar a alguien o descartar varias casillas. La ayuda no cambia el plano: tú aplicas el paso.
Las cruces del ejemplo 02 solo indican que C no puede estar ahí. La herramienta «Excluir» añade una cruz general: nadie puede ocupar esa casilla. Usa las notas de cada persona para señalar sus posiciones posibles.
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