Het handboek voor speurders

Hoe speel je
Moredoku?

Iedereen heeft een plek. Eén persoon heeft iets te verbergen. Met de aanwijzingen en een beetje logisch speurwerk ontdek jij wie.

Probeer de mini-zaak Of lees eerst rustig verder.

Drie regels, één sluitende oplossing.

01

Volg alle aanwijzingen

Elke verdachte heeft een aanwijzing. Lees ook de algemene aanwijzingen: die kunnen bijvoorbeeld vertellen hoeveel mensen er in een ruimte waren.

02

Eén per rij én kolom

Elke persoon krijgt één vakje. Uiteindelijk zit in elke rij en elke kolom precies één persoon. Die regel geldt over de hele kaart, ook door verschillende ruimtes heen.

03

Het slachtoffer als laatste

Plaats eerst de verdachten. Voor het slachtoffer blijft één plek over. De enige andere persoon in diezelfde ruimte is de dader.

Bij tellingen van personen telt het slachtoffer mee. In de piratenbonus zoek je in plaats daarvan de schatkist en de piraat die hem heeft verstopt.

De kleine kaarten hieronder zijn losse oefenvoorbeelden. Ze verklappen geen oplossingen van bestaande zaken.

Twee stoelen.
Toch maar één plek.

“B zat op een stoel.”

A is al zeker geplaatst. Daarom kan niemand anders in de rij of kolom van A komen.

Er zijn twee stoelen. De stoel in de kolom van A valt af. Alleen de stoel linksonder blijft over: daar hoort B.

Je combineert de aanwijzing met de rij- en kolomregel. Zo wordt een mogelijkheid een zekere plaatsing.

Kaartfragment01 / 03
A is geplaatst in rij 1, kolom 3. De stoel in rij 2, kolom 3 valt af. B hoort op de stoel in rij 3, kolom 1.
× uitgeslotenB zekere plek

Nog geen plaatsing?
Wel een stuk wijzer.

“C was naast de plant.”

Naast betekent één vakje horizontaal of verticaal, in dezelfde ruimte. De drie vraagtekens zijn dus mogelijke plekken voor C.

Het vakje rechts van de plant ligt achter de dikke ruimtewand. Dat valt af. De schuine en verder gelegen vakjes vallen ook af.

Noteer C op de drie mogelijke plekken. Met een volgende aanwijzing kun je verder uitsluiten.

“Schuin naast” betekent één vakje diagonaal in dezelfde ruimte. “Op dezelfde diagonaal” kan ook verder weg zijn en over ruimtewanden lopen. Een uitdrukkelijke uitzondering in de aanwijzing gaat voor.

Mogelijke plekken voor C02 / 03
SerreHal
De plant is in rij 2, kolom 2. C kan in rij 1 kolom 2, rij 2 kolom 1 of rij 3 kolom 2 zijn. De kruisen gelden hier alleen voor C.
? nog mogelijk× niet mogelijk voor C

De laatste plek
vertelt het verhaal.

A, B en C zijn geplaatst. Alleen rij 3 en kolom 4 hebben nog geen persoon. Het snijpunt is de plek voor slachtoffer V.

V is in de salon. A is de enige andere persoon in die ruimte. Daarom is A de dader. B en C zijn in de hal en delen dus niet de ruimte met V.

Plaats het slachtoffer en kies in het spel ‘Controleer’. Een kloppende oplossing sluit de zaak af.

Het laatste stukje bewijs03 / 03
HalSalon
A: rij 1 kolom 3. B: rij 2 kolom 1. C: rij 4 kolom 2. V komt in rij 3 kolom 4, samen met A in de salon.
V laatste plaatsing

Denk op de kaart mee.

Een mogelijkheid noteren

Selecteer een persoon en klik of tik kort op een vakje. Zo maak je een notitie. Je mag dezelfde persoon op meerdere mogelijke plekken noteren.

Een persoon plaatsen

Weet je het zeker? Selecteer de persoon en houd het juiste vakje stil ingedrukt totdat de plaatsingscirkel klaar is. Een korte tik maakt alleen een notitie.

Een stap terug

Met ‘Ongedaan’ herstel je je vorige actie. Bij een plaatsing verdwijnen de notities van die persoon; ongedaan maken brengt ze ook weer terug.

Een hint gebruiken

Loop je vast? Kies ‘Hint’. Elke pagina legt een logische stap uit die tot een plaatsing of meerdere uitsluitingen leidt. De hint verandert je kaart niet: jij voert de stap uit.

Let op bij uitsluiten

De kruisen in voorbeeld 02 betekenen alleen: C kan hier niet zijn. Met het gereedschap ‘Uitsluiten’ zet je in het spel een algemeen kruis: hier kan niemand zijn. Gebruik voor de mogelijke plekken van één persoon dus diens notities.

Jouw eerste dossier wacht

Klaar om zelf te speuren?

Begin bij ‘Heel makkelijk’ om de bediening te leren kennen. Je kunt meteen als gast spelen; je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.

Kies je eerste zaak