Podręcznik detektywa

Jak grać w
Moredoku?

Każdy ma swoje miejsce. Ktoś coś ukrywa. Czytaj wskazówki i dzięki logice odkryj kto.

Wypróbuj mini-sprawę Lub spokojnie czytaj dalej.

Trzy zasady. Jedno logiczne rozwiązanie.

01

Uwzględnij wszystkie wskazówki

Każdy podejrzany ma wskazówkę. Przeczytaj też wskazówki ogólne: mogą określać liczbę osób w pomieszczeniu.

02

Jedna osoba w każdym rzędzie i kolumnie

Każda osoba zajmuje jedno pole. W rozwiązanej zagadce każdy rząd i każda kolumna zawiera dokładnie jedną osobę. Zasada dotyczy całej mapy, także różnych pomieszczeń.

03

Ofiarę umieść na końcu

Najpierw umieść podejrzanych. Dla ofiary pozostanie jedno pole. Jedyna inna osoba w tym pomieszczeniu jest sprawcą.

Liczba osób obejmuje również ofiarę. W dodatkowej zagadce pirackiej szukasz skrzyni ze skarbem i pirata, który ją ukrył.

Poniższe małe mapy to osobne przykłady ćwiczeniowe. Nie zdradzają rozwiązań spraw dostępnych w grze.

Dwa krzesła.
Tylko jedno możliwe miejsce.

„B siedział na krześle”.

Pozycja A jest już pewna. Nikt inny nie może więc zajmować rzędu ani kolumny A.

Są dwa krzesła. Krzesło w kolumnie A odpada. Zostaje tylko krzesło na dole po lewej: tam należy umieścić B.

Połączenie wskazówki z zasadą rzędów i kolumn zamienia możliwość w pewne umieszczenie.

Fragment mapy01 / 03
A jest w rzędzie 1, kolumnie 3. Krzesło w rzędzie 2, kolumnie 3 jest wykluczone. B zajmuje krzesło w rzędzie 3, kolumnie 1.
× wykluczoneB pewne miejsce

Nie możesz jeszcze nikogo umieścić?
Ale wiesz już więcej.

„C był obok rośliny”.

Obok oznacza jedno pole w poziomie lub pionie, w tym samym pomieszczeniu. To możliwe miejsca dla C.

Pole na prawo od rośliny jest za grubą granicą i odpada. Pola po przekątnej lub bardziej odległe też nie pasują.

Zanotuj C na trzech możliwych polach. Kolejna wskazówka może ograniczyć wybór.

Po przekątnej obok oznacza jeden krok po przekątnej w tym samym pomieszczeniu. Na tej samej przekątnej może oznaczać większą odległość i przekraczanie granic pomieszczeń. Wyraźny wyjątek we wskazówce ma pierwszeństwo.

Możliwe miejsca dla C02 / 03
OranżeriaHol
Roślina jest w rzędzie 2, kolumnie 2. C może być w rzędzie 1, kolumnie 2; rzędzie 2, kolumnie 1; lub rzędzie 3, kolumnie 2. Krzyżyki w tym przykładzie wykluczają tylko C.
? nadal możliwe× niemożliwe dla C

Ostatnie miejsce
wyjaśnia wszystko.

A, B i C są już umieszczeni. Puste pozostają tylko rząd 3 i kolumna 4. Ich przecięcie to miejsce ofiary V.

V jest w salonie. A to jedyna inna osoba w tym pomieszczeniu: A jest sprawcą. B i C są w holu, a nie z ofiarą.

Umieść ofiarę i wybierz „Sprawdź”. Poprawne rozwiązanie zamyka sprawę.

Ostatni dowód03 / 03
HolSalon
A: rząd 1, kolumna 3. B: rząd 2, kolumna 1. C: rząd 4, kolumna 2. V: rząd 3, kolumna 4, w salonie z A.
V ostatnie umieszczenie

Rozumuj na mapie

Zanotuj możliwość

Wybierz osobę i krótko kliknij lub dotknij pola, aby dodać notatkę. Tę samą osobę możesz zanotować w kilku możliwych miejscach.

Umieść osobę

Masz pewność? Wybierz osobę i przytrzymaj właściwe pole bez poruszania, aż okrąg się zamknie. Krótkie dotknięcie dodaje tylko notatkę.

Cofnij krok

„Cofnij” cofa ostatnią czynność. Umieszczenie osoby usuwa jej notatki; cofnięcie umieszczenia przywraca również notatki.

Skorzystaj z podpowiedzi

Utknąłeś? Wybierz „Podpowiedź”. Każda strona wyjaśnia logiczny krok prowadzący do umieszczenia osoby lub wykluczenia kilku pól. Podpowiedź nie zmienia mapy: krok wykonujesz samodzielnie.

Uwaga przy wykluczaniu

Krzyżyki w przykładzie 02 oznaczają tylko, że C nie może tam być. Narzędzie „Wyklucz” dodaje krzyżyk ogólny: nikt nie może zajmować tego pola. Możliwe miejsca konkretnej osoby oznaczaj jej notatkami.

Pierwsza sprawa czeka

Gotowość do śledztwa?

Zacznij od poziomu „Bardzo łatwy”, aby poznać sterowanie. Możesz od razu grać jako gość; postępy zapisują się na tym urządzeniu.

Wybierz pierwszą sprawę