Uwzględnij wszystkie wskazówki
Każdy podejrzany ma wskazówkę. Przeczytaj też wskazówki ogólne: mogą określać liczbę osób w pomieszczeniu.
Podręcznik detektywa
Każdy ma swoje miejsce. Ktoś coś ukrywa. Czytaj wskazówki i dzięki logice odkryj kto.
Każdy podejrzany ma wskazówkę. Przeczytaj też wskazówki ogólne: mogą określać liczbę osób w pomieszczeniu.
Każda osoba zajmuje jedno pole. W rozwiązanej zagadce każdy rząd i każda kolumna zawiera dokładnie jedną osobę. Zasada dotyczy całej mapy, także różnych pomieszczeń.
Najpierw umieść podejrzanych. Dla ofiary pozostanie jedno pole. Jedyna inna osoba w tym pomieszczeniu jest sprawcą.
Liczba osób obejmuje również ofiarę. W dodatkowej zagadce pirackiej szukasz skrzyni ze skarbem i pirata, który ją ukrył.
Poniższe małe mapy to osobne przykłady ćwiczeniowe. Nie zdradzają rozwiązań spraw dostępnych w grze.
Przykład 01 · łączenie wskazówek
„B siedział na krześle”.
Pozycja A jest już pewna. Nikt inny nie może więc zajmować rzędu ani kolumny A.
Są dwa krzesła. Krzesło w kolumnie A odpada. Zostaje tylko krzesło na dole po lewej: tam należy umieścić B.
Połączenie wskazówki z zasadą rzędów i kolumn zamienia możliwość w pewne umieszczenie.
Przykład 02 · wykluczanie pól
„C był obok rośliny”.
Obok oznacza jedno pole w poziomie lub pionie, w tym samym pomieszczeniu. To możliwe miejsca dla C.
Pole na prawo od rośliny jest za grubą granicą i odpada. Pola po przekątnej lub bardziej odległe też nie pasują.
Zanotuj C na trzech możliwych polach. Kolejna wskazówka może ograniczyć wybór.
Po przekątnej obok oznacza jeden krok po przekątnej w tym samym pomieszczeniu. Na tej samej przekątnej może oznaczać większą odległość i przekraczanie granic pomieszczeń. Wyraźny wyjątek we wskazówce ma pierwszeństwo.
Przykład 03 · zakończenie
A, B i C są już umieszczeni. Puste pozostają tylko rząd 3 i kolumna 4. Ich przecięcie to miejsce ofiary V.
V jest w salonie. A to jedyna inna osoba w tym pomieszczeniu: A jest sprawcą. B i C są w holu, a nie z ofiarą.
Umieść ofiarę i wybierz „Sprawdź”. Poprawne rozwiązanie zamyka sprawę.
Narzędzia
Wybierz osobę i krótko kliknij lub dotknij pola, aby dodać notatkę. Tę samą osobę możesz zanotować w kilku możliwych miejscach.
Masz pewność? Wybierz osobę i przytrzymaj właściwe pole bez poruszania, aż okrąg się zamknie. Krótkie dotknięcie dodaje tylko notatkę.
„Cofnij” cofa ostatnią czynność. Umieszczenie osoby usuwa jej notatki; cofnięcie umieszczenia przywraca również notatki.
Utknąłeś? Wybierz „Podpowiedź”. Każda strona wyjaśnia logiczny krok prowadzący do umieszczenia osoby lub wykluczenia kilku pól. Podpowiedź nie zmienia mapy: krok wykonujesz samodzielnie.
Krzyżyki w przykładzie 02 oznaczają tylko, że C nie może tam być. Narzędzie „Wyklucz” dodaje krzyżyk ogólny: nikt nie może zajmować tego pola. Możliwe miejsca konkretnej osoby oznaczaj jej notatkami.
Pierwsza sprawa czeka
Zacznij od poziomu „Bardzo łatwy”, aby poznać sterowanie. Możesz od razu grać jako gość; postępy zapisują się na tym urządzeniu.
Wybierz pierwszą sprawę