Beachte alle Hinweise
Zu jedem Verdächtigen gehört ein Hinweis. Lies auch die allgemeinen Hinweise: Sie können etwa verraten, wie viele Personen in einem Raum waren.
Das Handbuch für Ermittler
Jeder hat einen Platz. Eine Person hat etwas zu verbergen. Mit den Hinweisen und logischem Denken findest du heraus, wer.
Zu jedem Verdächtigen gehört ein Hinweis. Lies auch die allgemeinen Hinweise: Sie können etwa verraten, wie viele Personen in einem Raum waren.
Jede Person erhält ein Feld. Am Ende befindet sich in jeder Zeile und jeder Spalte genau eine Person. Das gilt für den gesamten Plan, auch über Raumgrenzen hinweg.
Platziere zuerst die Verdächtigen. Für das Opfer bleibt ein Feld übrig. Die einzige andere Person im selben Raum ist der Täter.
Bei Personenzählungen zählt das Opfer mit. Im Piratenbonus suchst du stattdessen die Schatztruhe und den Piraten, der sie versteckt hat.
Die kleinen Pläne unten sind unabhängige Übungsbeispiele. Sie verraten keine Lösungen bestehender Fälle.
Beispiel 01 · kombinieren
„B saß auf einem Stuhl.“
A ist bereits sicher platziert. Deshalb darf niemand sonst in As Zeile oder Spalte sein.
Es gibt zwei Stühle. Der Stuhl in As Spalte scheidet aus. Übrig bleibt der Stuhl unten links: Dort gehört B hin.
Verbinde den Hinweis mit der Zeilen- und Spaltenregel. So wird aus einer Möglichkeit eine sichere Platzierung.
Beispiel 02 · ausschließen
„C war neben der Pflanze.“
Neben bedeutet ein Feld waagerecht oder senkrecht, im selben Raum. Die drei Fragezeichen sind mögliche Plätze für C.
Das Feld rechts von der Pflanze liegt hinter der dicken Raumgrenze und scheidet aus. Auch diagonale und weiter entfernte Felder scheiden aus.
Notiere C auf den drei möglichen Feldern. Mit einem weiteren Hinweis kannst du weiter eingrenzen.
„Schräg neben“ bedeutet einen diagonalen Schritt im selben Raum. „Auf derselben Diagonale“ kann auch weiter entfernt und über Raumgrenzen hinweg sein. Eine ausdrücklich genannte Ausnahme im Hinweis hat Vorrang.
Beispiel 03 · abschließen
A, B und C sind platziert. Nur Zeile 3 und Spalte 4 sind noch ohne Person. Ihr Schnittpunkt ist der Platz für Opfer V.
V ist im Salon. A ist die einzige weitere Person dort. Also ist A der Täter. B und C sind in der Halle und teilen Vs Raum nicht.
Platziere das Opfer und wähle im Spiel „Prüfen“. Eine richtige Lösung schließt den Fall ab.
Deine Werkzeuge
Wähle eine Person und klicke oder tippe kurz auf ein Feld. So erstellst du eine Notiz. Dieselbe Person darf auf mehreren möglichen Feldern notiert werden.
Bist du sicher? Wähle die Person und halte das richtige Feld ohne Bewegung gedrückt, bis der Platzierungskreis vollständig ist. Kurzes Tippen macht nur eine Notiz.
„Rückgängig“ nimmt deine letzte Aktion zurück. Beim Platzieren verschwinden die Notizen dieser Person; beim Rückgängigmachen werden auch sie wiederhergestellt.
Kommst du nicht weiter? Wähle „Hinweis“. Jede Seite erklärt einen logischen Schritt zu einer Platzierung oder mehreren Ausschlüssen. Der Tipp verändert deinen Plan nicht: Du führst den Schritt selbst aus.
Die Kreuze in Beispiel 02 bedeuten nur: C kann hier nicht sein. Das Werkzeug „Ausschließen“ setzt im Spiel ein allgemeines Kreuz: Hier kann niemand sein. Markiere die möglichen Plätze einer einzelnen Person deshalb mit ihren Notizen.
Dein erster Fall wartet
Beginne mit „Sehr leicht“, um die Bedienung kennenzulernen. Du kannst sofort als Gast spielen; dein Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.
Wähle deinen ersten Fall