Das Handbuch für Ermittler

Wie spielt man
Moredoku?

Jeder hat einen Platz. Eine Person hat etwas zu verbergen. Mit den Hinweisen und logischem Denken findest du heraus, wer.

Den Minifall ausprobieren Oder lies erst in Ruhe weiter.

Drei Regeln. Eine eindeutige Lösung.

01

Beachte alle Hinweise

Zu jedem Verdächtigen gehört ein Hinweis. Lies auch die allgemeinen Hinweise: Sie können etwa verraten, wie viele Personen in einem Raum waren.

02

Eine Person pro Zeile und Spalte

Jede Person erhält ein Feld. Am Ende befindet sich in jeder Zeile und jeder Spalte genau eine Person. Das gilt für den gesamten Plan, auch über Raumgrenzen hinweg.

03

Das Opfer kommt zuletzt

Platziere zuerst die Verdächtigen. Für das Opfer bleibt ein Feld übrig. Die einzige andere Person im selben Raum ist der Täter.

Bei Personenzählungen zählt das Opfer mit. Im Piratenbonus suchst du stattdessen die Schatztruhe und den Piraten, der sie versteckt hat.

Die kleinen Pläne unten sind unabhängige Übungsbeispiele. Sie verraten keine Lösungen bestehender Fälle.

Zwei Stühle.
Nur ein möglicher Platz.

„B saß auf einem Stuhl.“

A ist bereits sicher platziert. Deshalb darf niemand sonst in As Zeile oder Spalte sein.

Es gibt zwei Stühle. Der Stuhl in As Spalte scheidet aus. Übrig bleibt der Stuhl unten links: Dort gehört B hin.

Verbinde den Hinweis mit der Zeilen- und Spaltenregel. So wird aus einer Möglichkeit eine sichere Platzierung.

Planausschnitt01 / 03
A ist in Zeile 1, Spalte 3. Der Stuhl in Zeile 2, Spalte 3 scheidet aus. B gehört auf den Stuhl in Zeile 3, Spalte 1.
× ausgeschlossenB sicherer Platz

Noch kein sicherer Platz?
Trotzdem weißt du mehr.

„C war neben der Pflanze.“

Neben bedeutet ein Feld waagerecht oder senkrecht, im selben Raum. Die drei Fragezeichen sind mögliche Plätze für C.

Das Feld rechts von der Pflanze liegt hinter der dicken Raumgrenze und scheidet aus. Auch diagonale und weiter entfernte Felder scheiden aus.

Notiere C auf den drei möglichen Feldern. Mit einem weiteren Hinweis kannst du weiter eingrenzen.

„Schräg neben“ bedeutet einen diagonalen Schritt im selben Raum. „Auf derselben Diagonale“ kann auch weiter entfernt und über Raumgrenzen hinweg sein. Eine ausdrücklich genannte Ausnahme im Hinweis hat Vorrang.

Mögliche Plätze für C02 / 03
WintergartenHalle
Die Pflanze ist in Zeile 2, Spalte 2. C kann in Zeile 1 Spalte 2, Zeile 2 Spalte 1 oder Zeile 3 Spalte 2 sein. Die Kreuze gelten hier nur für C.
? noch möglich× für C ausgeschlossen

Der letzte Platz
verrät die Lösung.

A, B und C sind platziert. Nur Zeile 3 und Spalte 4 sind noch ohne Person. Ihr Schnittpunkt ist der Platz für Opfer V.

V ist im Salon. A ist die einzige weitere Person dort. Also ist A der Täter. B und C sind in der Halle und teilen Vs Raum nicht.

Platziere das Opfer und wähle im Spiel „Prüfen“. Eine richtige Lösung schließt den Fall ab.

Das letzte Beweisstück03 / 03
HalleSalon
A: Zeile 1 Spalte 3. B: Zeile 2 Spalte 1. C: Zeile 4 Spalte 2. V kommt in Zeile 3 Spalte 4, zu A in den Salon.
V letzte Platzierung

Denke auf dem Plan mit.

Eine Möglichkeit notieren

Wähle eine Person und klicke oder tippe kurz auf ein Feld. So erstellst du eine Notiz. Dieselbe Person darf auf mehreren möglichen Feldern notiert werden.

Eine Person platzieren

Bist du sicher? Wähle die Person und halte das richtige Feld ohne Bewegung gedrückt, bis der Platzierungskreis vollständig ist. Kurzes Tippen macht nur eine Notiz.

Einen Schritt zurück

„Rückgängig“ nimmt deine letzte Aktion zurück. Beim Platzieren verschwinden die Notizen dieser Person; beim Rückgängigmachen werden auch sie wiederhergestellt.

Einen Tipp verwenden

Kommst du nicht weiter? Wähle „Hinweis“. Jede Seite erklärt einen logischen Schritt zu einer Platzierung oder mehreren Ausschlüssen. Der Tipp verändert deinen Plan nicht: Du führst den Schritt selbst aus.

Vorsicht beim Ausschließen

Die Kreuze in Beispiel 02 bedeuten nur: C kann hier nicht sein. Das Werkzeug „Ausschließen“ setzt im Spiel ein allgemeines Kreuz: Hier kann niemand sein. Markiere die möglichen Plätze einer einzelnen Person deshalb mit ihren Notizen.

Dein erster Fall wartet

Bereit zu ermitteln?

Beginne mit „Sehr leicht“, um die Bedienung kennenzulernen. Du kannst sofort als Gast spielen; dein Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.

Wähle deinen ersten Fall