सभी सुरागों का पालन करें
हर संदिग्ध का एक सुराग है। सामान्य सुराग भी पढ़ें: वे बता सकते हैं कि किसी कमरे में कितने लोग थे।
जासूस की मार्गदर्शिका
हर व्यक्ति की एक जगह है। कोई कुछ छिपा रहा है। सुराग पढ़ें और तर्क से पता लगाएँ कि वह कौन है।
हर संदिग्ध का एक सुराग है। सामान्य सुराग भी पढ़ें: वे बता सकते हैं कि किसी कमरे में कितने लोग थे।
हर व्यक्ति एक खाना घेरता है। पूरी पहेली हल होने पर हर पंक्ति और स्तंभ में ठीक एक व्यक्ति होता है। यह नियम पूरे नक्शे पर लागू होता है, कमरों की सीमाओं के पार भी।
पहले संदिग्धों को रखें। पीड़ित के लिए एक खाना बचेगा। उसी कमरे में मौजूद एकमात्र दूसरा व्यक्ति हत्यारा है।
लोगों की गिनती में पीड़ित भी शामिल है। समुद्री डाकुओं वाली अतिरिक्त पहेली में आप खज़ाने का संदूक और उसे छिपाने वाला डाकू खोजते हैं।
नीचे के छोटे नक्शे अलग अभ्यास उदाहरण हैं। वे खेल के किसी मामले का समाधान नहीं बताते।
उदाहरण 01 · सुराग जोड़ना
“B एक कुर्सी पर बैठा था।”
A की जगह पहले से निश्चित है। इसलिए कोई और A की पंक्ति या स्तंभ में नहीं हो सकता।
दो कुर्सियाँ हैं। A के स्तंभ वाली कुर्सी बाहर हो जाती है। केवल नीचे बाईं ओर की कुर्सी बचती है: B की जगह यही है।
सुराग को पंक्ति और स्तंभ के नियम से जोड़ने पर एक संभावना निश्चित स्थान बन जाती है।
उदाहरण 02 · खाने बाहर करना
“C पौधे के बगल में था।”
बगल में का अर्थ है क्षैतिज या लंबवत एक खाना दूर, उसी कमरे के भीतर। ये C की संभव जगहें हैं।
पौधे के दाईं ओर का खाना मोटी सीमा के पार है, इसलिए वह बाहर है। तिरछे या अधिक दूर के खाने भी सही नहीं हैं।
तीनों संभव खानों में C का नोट बनाएँ। कोई दूसरा सुराग विकल्प कम कर सकता है।
तिरछे बगल में का अर्थ है उसी कमरे में एक तिरछा कदम। एक ही विकर्ण पर होने में अधिक दूरी और कमरे की सीमा पार करना भी शामिल हो सकता है। सुराग में स्पष्ट अपवाद हो तो वही लागू होता है।
उदाहरण 03 · मामला सुलझाना
A, B और C अपनी जगह पर हैं। केवल पंक्ति 3 और स्तंभ 4 खाली हैं। उनका मिलन-बिंदु पीड़ित V की जगह है।
V बैठक में है। A उसी कमरे में मौजूद एकमात्र दूसरा व्यक्ति है: A हत्यारा है। B और C हॉल में हैं, पीड़ित के साथ नहीं।
पीड़ित को रखें और “जाँचें” चुनें। सही समाधान से मामला बंद हो जाता है।
उपकरण
किसी व्यक्ति को चुनें और किसी खाने पर छोटा क्लिक या टैप करके नोट बनाएँ। एक ही व्यक्ति के नोट कई संभव जगहों पर बनाए जा सकते हैं।
पक्का है? व्यक्ति चुनें और सही खाने को बिना हिले तब तक दबाए रखें जब तक रखने वाला घेरा पूरा न हो जाए। छोटा टैप केवल नोट बनाता है।
“पूर्ववत” पिछली कार्रवाई वापस लेता है। व्यक्ति को रखने पर उसके नोट हट जाते हैं; रखने की कार्रवाई वापस लेने पर वे नोट भी लौट आते हैं।
अटक गए? “संकेत” चुनें। हर पृष्ठ एक पूरा तार्किक कदम समझाता है, जिससे किसी को रखा जा सके या कई खाने बाहर हों। मदद नक्शे को नहीं बदलती: कदम आप खुद लागू करते हैं।
उदाहरण 02 के क्रॉस का अर्थ केवल यह है कि C वहाँ नहीं हो सकता। “हटाएँ” उपकरण सामान्य क्रॉस बनाता है: उस खाने में कोई भी नहीं हो सकता। किसी खास व्यक्ति की संभव जगहें दिखाने के लिए उसके नोट इस्तेमाल करें।
आपका पहला मामला इंतज़ार कर रहा है
नियंत्रण सीखने के लिए “बहुत आसान” से शुरू करें। आप तुरंत अतिथि के रूप में खेल सकते हैं; आपकी प्रगति इसी डिवाइस पर सुरक्षित रहती है।
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