侦探手册

如何玩
Moredoku?

每个人都有自己的位置。有人隐藏着秘密。阅读线索,用逻辑找出那个人。

试试迷你案件 也可以先继续慢慢阅读。

三条规则。一个逻辑解答。

01

满足所有线索

每名嫌疑人都有一条线索。也请阅读公共线索:它们可能说明某个房间里有多少人。

02

每行每列各一人

每个人占据一个格子。完成时,每行和每列都恰好有一个人。这条规则适用于整张地图,不受房间边界限制。

03

最后放置受害者

先放置嫌疑人。最终只剩一个格子可以放置受害者。同一房间里唯一的另一个人就是凶手。

人数统计包括受害者。在海盗额外关卡中,你寻找的是宝箱以及藏起宝箱的海盗。

下面的小地图是独立的练习示例,不会透露游戏中任何案件的答案。

两把椅子。
只有一个位置可行。

“B 坐在椅子上。”

A 的位置已经确定。因此,A 所在行和列不能再放其他人。

有两把椅子。A 所在列的椅子被排除,只剩左下方的椅子:B 就在这里。

把线索与每行每列一人的规则结合,就能把可能的位置变成确定的位置。

地图片段01 / 03
A 在第 1 行第 3 列。第 2 行第 3 列的椅子被排除。B 在第 3 行第 1 列的椅子上。
× 已排除B 确定的位置

还不能确定位置?
但你已经知道得更多了。

“C 在植物旁边。”

旁边指水平或垂直相邻一格,并且在同一房间内。这些是 C 的可能位置。

植物右边的格子位于粗边界另一侧,因此被排除。对角线相邻或更远的格子也不符合。

在三个可能的格子中记下 C。另一条线索可能进一步缩小范围。

斜旁边指同一房间内沿对角线相邻一格。在同一条对角线上则可以相隔更远,也可以跨越房间边界。如果线索明确说明例外,以线索为准。

C 的可能位置02 / 03
温室大厅
植物在第 2 行第 2 列。C 可能在第 1 行第 2 列、第 2 行第 1 列或第 3 行第 2 列。本示例中的叉号只排除 C。
? 仍有可能× C 不可能在此

最后的位置
揭示真相。

A、B 和 C 已经放好。只剩第 3 行和第 4 列没有人,它们的交点就是受害者 V 的位置。

V 在客厅里。A 是同一房间中唯一的另一个人:A 就是凶手。B 和 C 在大厅里,没有和受害者在一起。

放好受害者,然后选择“检查”。解答正确即可结案。

最后一条证据03 / 03
大厅客厅
A:第 1 行第 3 列。B:第 2 行第 1 列。C:第 4 行第 2 列。V:第 3 行第 4 列,与 A 同在客厅。
V 最后放置

在地图上推理

记下可能性

选中一个人,然后短按或单击格子即可添加笔记。同一个人可以在多个可能的位置留下笔记。

放置人物

确定了吗?选中人物,在正确格子上保持不动并长按,直到放置圆圈完成。短按只会添加笔记。

退回一步

“撤销”会撤销上一步操作。放置人物会清除该人物的笔记;撤销放置也会恢复这些笔记。

使用提示

卡住了吗?选择“提示”。每页都会完整解释一个逻辑步骤,帮助你放置人物或排除多个格子。提示不会修改地图,需要你自行应用。

排除时请注意

示例 02 中的叉号只表示 C 不可能在那里。“排除”工具添加的是通用叉号,表示任何人都不能在那里。请用人物笔记标记某个人的可能位置。

你的第一个案件正在等待

准备好调查了吗?

从“非常简单”开始熟悉操作。你可以立即以访客身份游玩,进度会保存在这台设备上。

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