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Scegli la tua prossima indagine

Confronta dodici mappe: dal primo caso di kart ai grandi enigmi con conteggi e ruoli sconosciuti.

Per ogni livello sono aperti quattro casi irrisolti. Risolvine uno per aprire il prossimo cassetto. Puoi rigiocare i casi risolti.

Il cancello aperto della scuderia — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Facile · 7 × 7

Il cancello aperto della scuderia

Una scuderia, un maneggio e un prato fanno da scenario. Scopri dove si trovavano tutti, tra cavalli, alberi e il deposito degli attrezzi.

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La chiave sul bancone — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Medio · 8 × 8

La chiave sul bancone

Dalla reception al salone, ogni persona ha il suo posto. Esamina le stanze e scopri chi era solo con la vittima.

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Dopo l'ultimo treno — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Difficile · 9 × 9

Dopo l'ultimo treno

L'indagine attraversa la banchina, la biglietteria e la sala d'attesa. Anche il bar e il deposito biciclette fanno parte della mappa.

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L’ultimo kart — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Molto facile · 6 × 6

L’ultimo kart

Una pista di kart compatta con garage, angolo dei caschi e terrazza. Inizia qui per conoscere la serie dei circuiti.

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Una traccia ai box — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Facile · 7 × 7

Una traccia ai box

Trova il posto di ciascuno tra il garage, il deposito pneumatici e la corsia box. Un passo avanti rispetto alla pista di kart.

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Il pass scomparso del paddock — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Medio · 8 × 8

Il pass scomparso del paddock

Il pass del paddock ti conduce nella sala del team, nella sala stampa e nella sala briefing. Gli interni e la strada di servizio formano una mappa di 8 × 8.

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Silenzio in direzione gara — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Difficile · 10 × 10

Silenzio in direzione gara

Sala stampa, garage e circuito circondano la direzione gara. Queste dieci aree richiedono più di singoli posizionamenti.

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La gara sotto i riflettori — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Difficile · 12 × 12

La gara sotto i riflettori

Due garage, un podio e una lunga corsia box distinguono questa mappa di 12 × 12. Prenditi il tempo di organizzare gli appunti.

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L’ultimo stint — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Esperto · 16 × 16

L’ultimo stint

Tre garage e quattordici aree riempiono questo grande circuito di 16 × 16. Scegli questo caso se ti piace seguire più ragionamenti insieme.

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Il cortile silenzioso — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Difficile · 9 × 9

Il cortile silenzioso

Biblioteca, sala da pranzo e atelier circondano un cortile aperto. Questo spazio dà una forma particolare all'indagine di 9 × 9.

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Le cinque postazioni di segnalazione — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Difficile · 12 × 12

Le cinque postazioni di segnalazione

Cinque posti di segnalazione si trovano tra centrale, officina e sala delle mappe. Su questa griglia di 12 × 12, i ruoli contano quanto i nomi.

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Il festival delle luci sulla banchina — La pianta, senza personaggi posizionati né soluzione.Esperto · 16 × 16

Il festival delle luci sulla banchina

Otto padiglioni numerati formano un festival colorato sulla banchina. Dal tendone musicale alla rimessa delle barche, questa mappa di 16 × 16 richiede una visione d'insieme.

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