Мова · Українська

Оберіть наступне розслідування

Порівняйте дванадцять мап: від першої справи на картодромі до великих задач із підрахунками й невідомими ролями.

На кожному рівні відкрито чотири нерозкриті справи. Розкрийте одну, щоб відкрити наступну шухляду. Розкриті справи можна грати знову.

Відчинена брама стайні — План без розміщених персонажів і розв'язку.Легко · 7 × 7

Відчинена брама стайні

Стайня, манеж і луг утворюють місце подій. З'ясуйте, де були всі люди серед коней, дерев і складу спорядження.

Дізнатися про справу →
Ключ на стійці — План без розміщених персонажів і розв'язку.Середній · 8 × 8

Ключ на стійці

Від рецепції до вітальні — у цій будівлі кожен має своє місце. Дослідіть кімнати й дізнайтеся, хто залишився наодинці з жертвою.

Дізнатися про справу →
Після останнього потяга — План без розміщених персонажів і розв'язку.Складний · 9 × 9

Після останнього потяга

Розслідування проходить через платформу, квиткову касу й зал очікування. На карті також є кафе та приміщення для велосипедів.

Дізнатися про справу →
Останній карт — План без розміщених персонажів і розв'язку.Дуже легко · 6 × 6

Останній карт

Невеликий картодром із гаражем, куточком для шоломів і терасою. Почніть тут, щоб познайомитися з гоночною серією.

Дізнатися про справу →
Слід на піт-лейні — План без розміщених персонажів і розв'язку.Легко · 7 × 7

Слід на піт-лейні

Знайдіть місце кожного між боксом, складом шин і піт-лейном. Ця мапа складніша за картодром.

Дізнатися про справу →
Зникла перепустка до паддока — План без розміщених персонажів і розв'язку.Середній · 8 × 8

Зникла перепустка до паддока

Перепустка в паддок веде через вітальню команди, прескімнату й зал брифінгів. Приміщення та службова дорога утворюють мапу 8 × 8.

Дізнатися про справу →
Тиша в дирекції перегонів — План без розміщених персонажів і розв'язку.Складний · 10 × 10

Тиша в дирекції перегонів

Прескімната, бокс і траса оточують центр керування гонкою. Десять зон потребують більшого, ніж окремі розміщення.

Дізнатися про справу →
Перегони у світлі прожекторів — План без розміщених персонажів і розв'язку.Складний · 12 × 12

Перегони у світлі прожекторів

Два бокси, подіум і довгий піт-лейн вирізняють цю мапу 12 × 12. Приділіть час упорядкуванню нотаток.

Дізнатися про справу →
Останній відрізок перегонів — План без розміщених персонажів і розв'язку.Експерт · 16 × 16

Останній відрізок перегонів

Три бокси й чотирнадцять зон заповнюють велику трасу 16 × 16. Оберіть цю справу, якщо любите вести кілька ланцюжків міркувань одночасно.

Дізнатися про справу →
Тихе подвір’я — План без розміщених персонажів і розв'язку.Складний · 9 × 9

Тихе подвір’я

Бібліотека, їдальня та майстерня оточують відкритий двір. Прогалина в мапі надає розслідуванню 9 × 9 особливої форми.

Дізнатися про справу →
П’ять сигнальних постів — План без розміщених персонажів і розв'язку.Складний · 12 × 12

П’ять сигнальних постів

П'ять сигнальних постів розташовані серед центральної станції, майстерні й кімнати мап. На полі 12 × 12 ролі важливі не менше за імена.

Дізнатися про справу →
Свято вогнів на набережній — План без розміщених персонажів і розв'язку.Експерт · 16 × 16

Свято вогнів на набережній

Вісім пронумерованих павільйонів утворюють барвистий фестиваль на набережній. Від музичного намету до човнового сараю мапа 16 × 16 потребує загального погляду.

Дізнатися про справу →