Язык · Русский

Выберите следующее расследование

Сравните двенадцать карт: от первого дела на картодроме до больших задач с подсчётами и неизвестными ролями.

На каждом уровне открыты четыре нераскрытых дела. Раскройте одно, чтобы открыть следующий ящик. Раскрытые дела можно играть повторно.

Открытые ворота конюшни — План без расставленных персонажей и решения.Легко · 7 × 7

Открытые ворота конюшни

Конюшня, манеж и луг составляют место действия. Выясните, где находились люди среди лошадей, деревьев и склада снаряжения.

Познакомиться с делом →
Ключ на стойке — План без расставленных персонажей и решения.Средне · 8 × 8

Ключ на стойке

От стойки регистрации до гостиной — в здании у каждого своё место. Исследуйте комнаты и узнайте, кто остался наедине с жертвой.

Познакомиться с делом →
После последнего поезда — План без расставленных персонажей и решения.Сложно · 9 × 9

После последнего поезда

Расследование проходит через платформу, билетную кассу и зал ожидания. На карте также есть кафе и помещение для велосипедов.

Познакомиться с делом →
Последний карт — План без расставленных персонажей и решения.Очень легко · 6 × 6

Последний карт

Небольшой картодром с гаражом, уголком для шлемов и террасой. Начните здесь, чтобы познакомиться с гоночной серией.

Познакомиться с делом →
След на пит-лейне — План без расставленных персонажей и решения.Легко · 7 × 7

След на пит-лейне

Найдите место каждого между боксом, складом шин и пит-лейном. Эта карта сложнее картодрома.

Познакомиться с делом →
Пропавший пропуск в паддок — План без расставленных персонажей и решения.Средне · 8 × 8

Пропавший пропуск в паддок

Пропуск в паддок ведёт через гостиную команды, пресс-комнату и зал брифингов. Помещения и служебная дорога образуют карту 8 × 8.

Познакомиться с делом →
Тишина в дирекции гонки — План без расставленных персонажей и решения.Сложно · 10 × 10

Тишина в дирекции гонки

Пресс-комната, бокс и трасса окружают центр управления гонкой. Десять зон требуют большего, чем отдельные размещения.

Познакомиться с делом →
Гонка в свете прожекторов — План без расставленных персонажей и решения.Сложно · 12 × 12

Гонка в свете прожекторов

Два бокса, подиум и длинный пит-лейн отличают эту карту 12 × 12 от небольших трасс. Уделите время организации заметок.

Познакомиться с делом →
Последний отрезок гонки — План без расставленных персонажей и решения.Эксперт · 16 × 16

Последний отрезок гонки

Три бокса и четырнадцать зон заполняют большую трассу 16 × 16. Выберите это дело, если любите вести несколько цепочек рассуждений одновременно.

Познакомиться с делом →
Тихий внутренний двор — План без расставленных персонажей и решения.Сложно · 9 × 9

Тихий внутренний двор

Библиотека, столовая и мастерская окружают открытый двор. Разрыв в карте придаёт расследованию 9 × 9 особую форму.

Познакомиться с делом →
Пять сигнальных постов — План без расставленных персонажей и решения.Сложно · 12 × 12

Пять сигнальных постов

Пять сигнальных постов расположены среди центральной станции, мастерской и комнаты карт. На поле 12 × 12 роли важны не меньше имён.

Познакомиться с делом →
Праздник огней на набережной — План без расставленных персонажей и решения.Эксперт · 16 × 16

Праздник огней на набережной

Восемь пронумерованных павильонов образуют красочный фестиваль у набережной. От музыкального шатра до лодочного сарая карта 16 × 16 требует общего взгляда.

Познакомиться с делом →