Język · Polski

Wybierz kolejne śledztwo

Porównaj dwanaście map: od pierwszej sprawy na torze kartingowym po duże zagadki z liczeniem i nieznanymi rolami.

Na każdym poziomie otwarte są cztery nierozwiązane sprawy. Rozwiąż jedną, aby otworzyć następną szufladę. Rozwiązane sprawy można powtarzać.

Otwarta brama stajni — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Łatwy · 7 × 7

Otwarta brama stajni

Stajnia, ujeżdżalnia i łąka tworzą scenerię. Ustal, gdzie były poszczególne osoby wśród koni, drzew i schowka na sprzęt.

Poznaj sprawę →
Klucz na ladzie — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Średni · 8 × 8

Klucz na ladzie

Od recepcji po salon każda osoba ma swoje miejsce. Zbadaj pomieszczenia i odkryj, kto był sam na sam z ofiarą.

Poznaj sprawę →
Po ostatnim pociągu — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Trudny · 9 × 9

Po ostatnim pociągu

Śledztwo prowadzi przez peron, kasę i poczekalnię. Na mapie są też kawiarnia i przechowalnia rowerów.

Poznaj sprawę →
Ostatni gokart — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Bardzo łatwy · 6 × 6

Ostatni gokart

Niewielki tor kartingowy z garażem, kącikiem na kaski i tarasem. Zacznij tutaj, jeśli chcesz poznać serię wyścigową.

Poznaj sprawę →
Ślad w alei serwisowej — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Łatwy · 7 × 7

Ślad w alei serwisowej

Znajdź miejsce każdej osoby między boksem, magazynem opon i aleją serwisową. To krok dalej niż tor kartingowy.

Poznaj sprawę →
Zaginiona przepustka do padoku — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Średni · 8 × 8

Zaginiona przepustka do padoku

Przepustka do padoku prowadzi przez salon zespołu, salę prasową i salę odpraw. Wnętrza i droga serwisowa tworzą mapę 8 × 8.

Poznaj sprawę →
Cisza w kierownictwie wyścigu — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Trudny · 10 × 10

Cisza w kierownictwie wyścigu

Sala prasowa, boks i tor otaczają centrum kierowania wyścigiem. Dziesięć obszarów wymaga więcej niż pojedynczych ustawień.

Poznaj sprawę →
Wyścig w blasku reflektorów — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Trudny · 12 × 12

Wyścig w blasku reflektorów

Dwa boksy, podium i długa aleja serwisowa wyróżniają tę mapę 12 × 12. Poświęć chwilę na uporządkowanie notatek.

Poznaj sprawę →
Ostatni przejazd — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Ekspert · 16 × 16

Ostatni przejazd

Trzy boksy i czternaście obszarów wypełniają wielki tor 16 × 16. Wybierz tę sprawę, jeśli lubisz prowadzić kilka rozumowań naraz.

Poznaj sprawę →
Cichy dziedziniec — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Trudny · 9 × 9

Cichy dziedziniec

Biblioteka, jadalnia i pracownia otaczają otwarty dziedziniec. Luka nadaje śledztwu na planszy 9 × 9 wyjątkowy kształt.

Poznaj sprawę →
Pięć posterunków sygnałowych — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Trudny · 12 × 12

Pięć posterunków sygnałowych

Pięć posterunków sygnałowych leży między centralą, warsztatem i salą map. Na planszy 12 × 12 role są równie ważne jak imiona.

Poznaj sprawę →
Festiwal świateł na nabrzeżu — Plan bez rozmieszczonych postaci i bez rozwiązania.Ekspert · 16 × 16

Festiwal świateł na nabrzeżu

Osiem numerowanych pawilonów tworzy barwny festiwal przy nabrzeżu. Od namiotu muzycznego po hangar na łodzie, mapa 16 × 16 wymaga szerokiego spojrzenia.

Poznaj sprawę →