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Wähle deine nächste Ermittlung

Vergleiche zwölf Karten: vom ersten Kartbahnfall bis zu großen Rätseln mit Zählregeln und unbekannten Rollen.

Pro Stufe sind vier ungelöste Fälle offen. Löse einen, um die nächste Schublade zu öffnen. Gelöste Fälle kannst du erneut spielen.

Das offene Stalltor — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Leicht · 7 × 7

Das offene Stalltor

Ein Stall, ein Reitplatz und eine Weide bilden den Schauplatz. Finde heraus, wo alle Personen zwischen Pferden, Bäumen und Geräteschuppen waren.

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Der Schlüssel auf dem Tresen — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Mittel · 8 × 8

Der Schlüssel auf dem Tresen

Vom Empfang bis zum Salon hat jede Person ihren Platz. Untersuche die Räume und finde heraus, wer mit dem Opfer allein war.

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Nach dem letzten Zug — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Schwer · 9 × 9

Nach dem letzten Zug

Die Ermittlung führt über Bahnsteig, Fahrkartenschalter und Warteraum. Auch Kaffeebar und Fahrradraum gehören zur Karte.

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Das letzte Kart — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Sehr leicht · 6 × 6

Das letzte Kart

Eine kompakte Kartbahn mit Garage, Helmecke und Terrasse. Hier kannst du die Rennstreckenreihe kennenlernen.

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Eine Spur in der Boxengasse — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Leicht · 7 × 7

Eine Spur in der Boxengasse

Zwischen Rennbox, Reifenlager und Boxengasse suchst du den Platz jeder Person. Diese Karte ist anspruchsvoller als die Kartbahn.

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Der verschwundene Fahrerlagerpass — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Mittel · 8 × 8

Der verschwundene Fahrerlagerpass

Der Paddockpass führt dich durch Teamlounge, Medienraum und Besprechungsraum. Innenräume und Serviceweg teilen sich diese 8 × 8-Karte.

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Stille in der Rennleitung — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Schwer · 10 × 10

Stille in der Rennleitung

Medienraum, Rennbox und Strecke umgeben die Rennleitung. In diesen zehn Bereichen reichen einzelne Platzierungen nicht aus.

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Das Rennen im Flutlicht — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Schwer · 12 × 12

Das Rennen im Flutlicht

Zwei Rennboxen, ein Podium und eine lange Boxengasse prägen diese 12 × 12-Karte. Nimm dir Zeit, deine Notizen zu ordnen.

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Der letzte Stint — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Experte · 16 × 16

Der letzte Stint

Drei Rennboxen und vierzehn Bereiche füllen diese große 16 × 16-Strecke. Wähle diesen Fall, wenn du mehrere Gedankengänge gleichzeitig verfolgen möchtest.

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Der stille Innenhof — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Schwer · 9 × 9

Der stille Innenhof

Bibliothek, Speisesaal und Atelier liegen um einen offenen Innenhof. Die Aussparung verleiht dieser 9 × 9-Karte ihre besondere Form.

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Die fünf Signalposten — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Schwer · 12 × 12

Die fünf Signalposten

Fünf Signalposten liegen zwischen Zentrale, Werkstatt und Kartenraum. Auf diesem 12 × 12-Feld zählen Rollen ebenso wie Namen.

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Das Lichterfest am Kai — Der Grundriss ohne Platzierungen oder Lösung.Experte · 16 × 16

Das Lichterfest am Kai

Acht nummerierte Pavillons bilden ein farbenfrohes Festgelände am Kai. Von Musikzelt bis Bootshaus verlangt diese 16 × 16-Karte Überblick.

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